Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę ""Jeu vidéo"" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Tuer le père, tuer le pair. Figures d’autorité et doubles maléfiques comme adversaires dans les coming-of-age stories de la saga Persona
Autorzy:
Thaïs ARIAS
Pokaż więcej
Temat:
jeu vidéo
media mix
rhétorique procédurale
wakamono mondai
conflits sociaux
Language and Literature
Źródło:
Flamme, Iss 3 (2023)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/flamme/1326; https://doaj.org/toc/2802-7329
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/0563beab794b4153a71a9321c2dbc827  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Le numérique au service de la valorisation des compétences des jeunes adultes
Autorzy:
Marion COVILLE
Olivier RAMPNOUX
Bruno VÉTEL
Pokaż więcej
Temat:
numérique
jeu vidéo
autisme
compétences
menstruation
Social Sciences
Źródło:
Interfaces Numériques, Iss 3 (2022)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/4974; https://doaj.org/toc/2259-1001
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/bbf4c1c224d04865ab3a128b8fcc7480  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Développement de soft skills via les interactions sociales des joueurs de MMORPG : . cas du jeu Final Fantasy XIV
Autorzy:
Antoine Chollet
Pokaż więcej
Temat:
jeu vidéo
analyse de contenu
soft skills
serious-gaming
final fantasy
mmorpg
communauté
interactions sociales
management
Social Sciences
Źródło:
Interfaces Numériques, Vol 9, Iss 2 (2020)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/4284; https://doaj.org/toc/2259-1001
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/1fdb2a7f70d44d6b94e0394b73152c96  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Écosystème médiatique et circulation de la fiction : Dragon Ball, Pokémon, Sword Art Online
Autorzy:
Bounthavy Suvilay
Pokaż więcej
Temat:
adaptation
manga
bande dessinée
jeu vidéo
Language and Literature
Źródło:
Cahiers de Narratologie, Vol 37 (2020)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
http://journals.openedition.org/narratologie/10613; https://doaj.org/toc/0993-8516; https://doaj.org/toc/1765-307X
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/890c366e29194e009b0e64799d8ab34f  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Czasopismo naukowe
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Le speedrun : pratique compétitive, ludique ou créative ? Trajectoire d’un détournement de jeu vidéo institué en nouveau game
Autorzy:
Fanny Barnabé
Pokaż więcej
Temat:
jeu vidéo
speedrun
tool-assisted speedrun
culture participative
détournement
Social Sciences
Źródło:
Interfaces Numériques, Vol 5, Iss 3 (2018)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/3113; https://doaj.org/toc/2259-1001
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/021196ef60c44d0d826ee717223136ca  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Jeu d’auteurs : The Beginner’s Guide de Davey Wreden
Autorzy:
Claire Siegel
Patrice Cervellin
Pokaż więcej
Temat:
jeu vidéo
sociocritique
artgame
auteur
davey wreden
the beginner’s guide
Social Sciences
Źródło:
Interfaces Numériques, Vol 6, Iss 1 (2018)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2820; https://doaj.org/toc/2259-1001
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/1bb230c43ac9455998281051df5ac414  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Machinarium : du plaisir esthétique postmoderne
Autorzy:
Karine Pinel
Pokaż więcej
Temat:
postmodernité
esprit du temps
fiction
esthétique poétique
jeu vidéo d’auteur
sociocritique
Social Sciences
Źródło:
Interfaces Numériques, Vol 3, Iss 1 (2017)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/951; https://doaj.org/toc/2259-1001
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/bac51f96116441ef86374fa587a0b1b0  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?
Autorzy:
Julian Alvarez
Aurélien Libessart
Sylvain Haudegond
Pokaż więcej
Temat:
jeux
jeu vidéo
serious game
improductif
jeux sérieux
déficit
artefact
activité
Social Sciences
Źródło:
Interfaces Numériques, Vol 3, Iss 3 (2017)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/1593; https://doaj.org/toc/2259-1001
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/7e19361dbaec4f4689eb76fea6127a4f  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
De l’utilité de l’appellation « Serious Game » : Le jeu est-il l’apanage du divertissement ?
Autorzy:
Damien Djaouti
Pokaż więcej
Temat:
jeu vidéo
histoire
définition
utilité
serious game
influence
Social Sciences
Źródło:
Interfaces Numériques, Vol 3, Iss 3 (2017)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/1583; https://doaj.org/toc/2259-1001
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/99bdac664f3147c1b03c278a378a4d40  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Pour introduire le « playsir » : Pourquoi les appareils numériques sont « ludogènes »
Autorzy:
Stéphane Vial
Pokaż więcej
Temat:
interaction
jeux
jouabilité
ludicisation
jeu vidéo
ludogène
ludogénéité
playsir
interactionnel
gamification
transcendance du ludique
Social Sciences
Źródło:
Interfaces Numériques, Vol 3, Iss 1 (2017)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/1004; https://doaj.org/toc/2259-1001
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/b29dacf1f4c9488d8eb7cde69294dae8  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation
Autorzy:
Fanny Barnabé
Pokaż więcej
Temat:
interface
numérique
jouabilité
ludicisation
jeu vidéo
interfaces naturelles
Social Sciences
Źródło:
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/805; https://doaj.org/toc/2259-1001
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/546eccc9e8a249ca98440955d922b017  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Adolescence et technologie : besoins de savoir, de supervision et de reconnaissance | Adolescence and Technology: Need for Knowledge, Supervision and Acknowledgement
Autorzy:
Marie-Hélène Poulin
Camille Lefebvre
Pokaż więcej
Temat:
adolescent
technologie
supervision
jeu vidéo
Internet
Web
outil
parent
Education
Źródło:
Canadian Journal of Learning and Technology, Vol 43, Iss 1 (2017)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
https://www.cjlt.ca/index.php/cjlt/article/view/27533; https://doaj.org/toc/1499-6677; https://doaj.org/toc/1499-6685
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/9260f679462e4f4787168a4dad72ee3e  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo
Autorzy:
Marc Marti
Pokaż więcej
Temat:
guerre civile espagnole
jeu vidéo
narration
greffon
sérialité
Language and Literature
Źródło:
Cahiers de Narratologie, Vol 31 (2016)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
http://journals.openedition.org/narratologie/7547; https://doaj.org/toc/0993-8516; https://doaj.org/toc/1765-307X
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/6830d31453d7494681767db457aeb7de  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe
Tytuł:
La narrativité vidéoludique : une question narratologique
Autorzy:
Marc Marti
Pokaż więcej
Temat:
narrativité
récit interactif
jeu vidéo
typologie
Language and Literature
Źródło:
Cahiers de Narratologie, Vol 27 (2014)
Opis pliku:
electronic resource
Relacje:
http://journals.openedition.org/narratologie/7009; https://doaj.org/toc/0993-8516; https://doaj.org/toc/1765-307X
Dostęp URL:
https://doaj.org/article/22f7618d8e654222942f49bb098e06ad  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies