- Tytuł:
- Emotion Recognition in Gaming Dataset to Reduce Artifacts in the Self-Assessed Labeling Using Semi-Supervised Clustering
- Autorzy:
- Temat:
-
Emotion recognition
gaming
conflictlearning
clustering
machinelearning
Electrical engineering. Electronics. Nuclear engineering
TK1-9971 - Źródło:
-
IEEE Access , Vol 12, Pp 52659-52668 (2024) - Opis pliku:
- electronic resource
- Relacje:
- https://ieeexplore.ieee.org/document/10496111/; https://doaj.org/toc/2169-3536
- Dostęp URL:
- https://doaj.org/article/176a5185df4246d2bc18aeb72d5afce5  Link otwiera się w nowym oknie
Czasopismo naukowe